منصة “SocialMedia.Market” تستخدم تقنية البلوكشين لتقريب المعلنين والمؤثرين

عرب بت – يكبر تسويق المؤثرين ويتجه للعالمية في الوقت الذي ينشر فيه خبراء العملات الرقمية تأثيرهم، مما جعل العملات الرقمية وتقنياتها تحقق الهدف ببراعة من هذا التسويق. لذا يفتخر الرئيس التنفيذي لـ “SocialMedia.Market“، ديمتري شيشوف، بفريقه الذي يعمل على منصة لامركزية تستخدم تقنية البلوكشين للمساعدة في جلب المعلنين والمؤثرين معاً وتسهيل الإعلان والتسويق المؤثر، فجمع مجموعة قوية من المؤثرين من بلده. ويضم مجلسه الاستشاري شخصيات بارزة مثل؛ كيث تير، مؤسس مجموعة متنوعة من الشركات على مدى عدة عقود، بما فيها “EasyNet” و”RealNames“، والمستثمر وخبير العملات الرقمية تاتسوناري أونو، والدكتورة ديما زايتسيف، ناقدة العملات الرقمية ورئيسة العلاقات العامة وتحليلات الأعمال في مزود حلول عمليات الدعم الأولية “ICOBox.

  كما تضم قائمة الشخصيات البارزة في فريق “SocialMedia.Market“، شخصيات كبيرة مثل؛ أندرو بلايفورد، غابرييل زانكو، داريا جينيرالوفا، شافيق عبد اللاوي، بيتر زالوف، ألكس ياسترمسكي، وسلافيك نينيدوخ. ويقول شيشوف:

“إن المجلس الاستشاري لدينا هو تمثيل جيد لجانب واحد من المنتج الذي نهدف إلى إنشائه. فلدينا منصة هدفها الرئيسي هو السماح للمعلنين والمسوقين بالعثور على الأشخاص المناسبين للانخراط في تسويق المؤثرين، ويتكون مجلسنا من فريق عالمي من الشخصيات البارزة”

ولا يكف شيشوف عن قيامه بدور المؤثر. حيث تشمل انجازاته السابقة؛ تأسيس شركة “R.Games“، واحد من أكبر متاجر التجزئة المختصة بالألعاب الإلكترونية، و”Nontita“، الشركة التي كانت وراء سوق “CSGO.CASH” للعناصر الافتراضية. ويُعتبر شيشوف متبنٍ مبكر لاستراتيجية التسويق المؤثر، ولديه خبرة واسعة وفهم متعمق للعمل الداخلي للسوق.

كما ولدت فكرة “SocialMedia.Market” في أواخر عام 2016، عندما  انتشرت أدوات حظر الإعلانات على نطاق واسع وعندما كانت صناعة مؤثري التسويق مزدهرة. حيث يستخدم مؤثر التسويق “المؤثرين” – وهم أشخاص لديهم انتشار واسع على شبكات التواصل الإجتماعي، وفي عالم المدونات ووسائل الإعلام الأخرى على الإنترنت – للتواصل مباشرة مع الجمهور المقصود مع توصيات المنتج والخدمات. ومع ذلك، يواجه المسوقون والمعلنون تحديات في العثور على المؤثرين المناسبين لمنتجاتهم وخدماتهم. فيقول تاتسوناري أونو مستشار المشروع:

“على الرغم من النمو الهائل، إلا أن سوق الإعلانات المؤثرة لديه مجموعة من التحديات الخاصة به، مثل عدم الكفاءة في التسعير والاتصالات المعقدة، في حين تستهلك رسوم الوكالات والاحتيال أجزاء كبيرة من الميزانية”. وأضاف:”تعتزم “SocialMedia.Market” على حل هذه المشاكل باستخدام تقنية البلوكشين،  فجمهور وسائل الاعلام الاجتماعية في اليابان وحدها ضخم جداً. وتساعد “SocialMedia.Market” على توسيع خطط التسويق المؤثر والحفاظ على المجتمع المتنامي. وهذا هو سبب تأييدي للمشروع الذي سيكون من بين الأوائل”

في حين يقول رجل الأعمال المخضرم تاير، أن “SocialMedia.Market” لديها حل واعد وأضاف قائلاً: “أرى (SMM) كمغير للعبة صناعة التسويق المؤثر. فقد أنشأوا فريقاً قوياً ومهنياً، ومنصاتهم توفر الوصول العالمي وحلول متكاملة  تركز على البحث عن وإنشاء وتنفيذ وتحليل التسويق المؤثر لحملات إعلانية محددة”

  ويضيف مستشار آخر لـ (SMM)، وهو المستشار القانوني وخبير البلوكشين التنظيمي والامتثالي، اليكس ياستريمسكي، أن: ” التسويق المؤثر اكتسب شعبية بين العلامات التجارية والمسوقين بسرعة، باعتباره واحد من أدوات الدعاية الأكثر فعالية. حيث تحل “SocialMedia.Market” المشاكل المتعلقة بالتسويق المؤثر ولديها القدرة على تغيير صناعة الإعلان الرقمي تماماً“.

 ويعتبر مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية، مجالاً يعتمد بشكل كبير على المؤثرين، وبشكل رئيسي صانعي المدونات المصورة “vloggers“، وأصحاب البث “Streamers” لتسويقها. حيث يرى رائد الأعمال المؤثر ومستشار (SMM) شفيق عبد اللاوي، إمكانات كبيرة هنا، فيقول:

 

“أعتقد أن النظام البيئي للتسويق المؤثر المنظم سيكون نقطة تحول لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية، حيث تخلق “SocialMedia.Market ” فرصة لا يمكن تجاهلها”

ويعتقد المستشار أندرو بلايفورد، أن نجاح المشروع يبدأ من مؤسسيه، ويضيف: “أنا شخصياً وضعت الكثير من الأسهم في الفريق المؤسس. فقد أمضى ديمتري وألكسندرا بضع سنوات في هذا المشروع. وكلاهما يتمتعان بخبرة واسعة في التعامل مع العلامات التجارية الكبرى، وخاصة في صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية، والتي هي على حد سواء صناعات تنافسية صعبة. وقد شعرت شخصياً بالثقة التامة بهذا الفريق، وهذا هو السبب وراء مشاركتي في المشروع”.

ومن ناحية أخرى، فقد وصلت “SocialMedia.Market” حالياً إلى المرحلة  الثانية من عملية دعم العملة الأولية الخاصة بها. وسوف تكون عملة وسائل التواصل الاجتماعي الرقمية خاصتها (SMT) مبنية على أساس النظام الإيكولوجي المؤثر للسوق.

تابعنا على تويتر: @ArabbitNews

سيكون لهذا المحتوى معنى أكبر إذا قمت بإضافة رأيك. 😍

كن أوّل من يعلّق

avatar
Loading data ...
Comparison
View chart compare
View table compare